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sd7777 發表於 2014-5-25 07:57 AM

你可能不知道的COH

本帖最後由 sd7777 於 2014-5-27 05:48 AM 編輯

1.COH中任何曲射武器在空中依然具有傷害力,因此你可能會看見迫砲或榴彈砲把飛機打下來的罕見畫面
2.PE的凱瑞登半履帶車永遠不會踩到地雷,並且能在靜止時發現地雷
3.PE的野戰工藝技術除了能給予單位搶點速度提升以外,步兵將能在靜止時發現附近地雷(但無法拆除)
4.一經發現的地雷將不會被觸發,即使部隊走在上面,然而若地雷再度隱形後又會處於待觸發狀態
5.工兵要升級掃雷器才能探測地雷,但是已經被(別的單位)發現的地雷即使空手的工兵也能拆除
6.英軍偵查小組在靜止狀態下能發現地雷
7.地雷在埋設中途不會被對手發現,即使中途停止埋設亦然
8.正在搶點的單位遭到攻擊時受到傷害會提高
9.正在維修/建築的工兵遭到攻擊時受到傷害也會提高
10前線建築在建造途中,受到傷害也會提高,而且原本不怕子彈的碉堡和鐵絲網也會受到子彈傷害計算
11基地建築在建造途中即使受到傷害也不會有加成,並完全無視子彈傷害
12步兵火箭筒對建築傷害比多數坦克更有效率
13子彈也能對中/重型坦克造成傷害,雖然損害微乎其微,但依然有機會傷害殘血坦克的引擎或甚至將它射爆
14坦克與車輛撞到民房會造成民房損害,嚴重時甚至會垮掉,即使裡面有自己的兵依然如此
15英軍的布倫通用載具無法搶點,但是若上面載運步兵就可以
16不同步兵或單位搶點速率都不同,但拔點速率都一樣
17美軍M8灰狗裝甲車埋設地雷要50彈藥,但威力也更大
18如果你將AT、20mm防空砲、88砲或多管火箭砲座打爆來炸死成員,該殲敵單位會獲得1個輕車輛和3名步兵的殺敵數
19遊戲中經驗值判定有時會引起爭議,曾經有個現象是:美軍傘兵將敵軍4號戰車打到失控,這時後方剛趕到的M3半履帶車對失控坦克射擊,結果4號撞毀後M3升級,傘兵沒有。
20煙霧掩護的判定是:當A與B再交火,只要將煙霧投射到A與B中間或覆蓋其中一方就有掩蔽作用,煙霧掩蔽是不分敵我的,因此兩方都會產生射擊精度下降問題
21只有火焰武器、曲射武器無視煙霧掩蔽造成精度下降
22 AI美軍步兵連隊會造105砲但從不使用,取而代之的是AI獲得了無煙霧警告的轟炸技能
23 PE升級前線兵營只能補兵不能造兵,但是AI卻可以造PG
24如果遊騎兵升級湯普生後掉落火箭筒,那麼掉落火箭筒的士兵武器會是湯普生,因此遊騎兵最多可以拿6把湯普生
25 PE據點詭雷是可以避免的:方法是步兵對據點搶點時迅速移動到旗桿另一方並再度搶點,此時詭雷將炸不到搶點步兵
26英軍皇家空降的假煙霧技能其實是可以透過聲音被辨別的
27狙擊手不開隱形時開火間隔會縮短
28當方克維根開啟吸血技能時,會附帶啟動另一技能:顯示附近單位圖案,你能夠在戰術地圖中辨識那是何種敵軍單位,即使是隱形單位也一樣
29美軍步兵連快速部屬附帶另一個能力是讓前線兵營降到195人力
30國防防禦主義碉堡增援除了會使基地建築有槍手以外,還有一項能力是碉堡血量提升
31英軍對於躲在壕溝的步兵相當頭痛,但使用鎗榴彈可以造成不錯傷害
32英軍上尉所在領土可以些微提升資源生產速率跟陣地防禦
33 ATHT精準射擊對於躲在民房的步兵也有作用,但是對壕溝無效
34PE胡蜂自走砲一發就能摧毀橋樑
35國防閃及主義的閃擊戰技能,可以讓中型坦克也能壓爛反坦克陷阱
36墜落的飛機具有與V1同等傷害
37遊戲中唯一無法拉鐵絲網的連隊是PE反坦連
38正在埋設地雷的M8灰狗若遭到火箭筒或砲擊,將會引爆地雷導致M8毀滅
39雖然BAR可以在移動中攻擊,但它在現實中卻是被歸類為輕機槍而不是突擊步槍
40機砲型武器(20mm砲、AC、美洲獅)會誤擊前方自己裝甲單位
41美軍步槍兵黏著炸彈可以扔在AT、多管火箭上,但不會造成成員受傷
42民房的窗戶數量及面相非常關鍵,多少窗口取決於你有多少火力,即使你的人數多於窗口。而沒有窗口代表你無法射擊該處敵軍,但是外部敵軍卻能從無窗口的牆壁射擊建築內單位
43愈大的民房愈能分散對於火焰武器、手榴彈造成的傷害
44建築對於自動武器有較大的防禦,但對於手動與半自動武器防禦不佳,因此普通步槍兵跟重機槍兵在兩棟建築中對射時,步槍兵佔有較大優勢(當然面敵窗口必須夠多)
45國防碉堡對於手榴彈具有極佳抗性,因此要使用手榴彈對付碉堡內部兵是沒效率的
46PE的半履帶車與英軍布倫載具無法為內部成員提供火焰與手榴彈保護,甚至會因為成員彼此太接近而造成更大傷亡
47如果你將PE半履帶車載了兩隊步兵,遭到狙擊時一次會爆兩顆頭
48車輛被火砲擊中背部時會顯示傷害加成,然而步槍類武器雖然不會有類似文字顯示,但依然也有傷害加成
49曲射武器會因為某些外在干擾而無法射擊,通常是因為太接近旗桿、建築以致遮蔽彈道,這時可以將他們改移動至空曠地點排除問題(可能導致砲擊冷卻時間被重置)
50 PE載具升級時如果要點防禦必須第一個點(+10%),否則第2次第3次的防禦升級只有5%加成。舉例來說:如果你想點2彈一盾,那盾必須第一個點所獲得的防禦數值才會最高,而步兵不受此限
51PE的迫砲半履帶車、胡蜂升級時若點彈藥只會增加其穿甲力而非傷害,因此有不少人寧願改點3盾
52 步兵撿取重武器時,會視該步兵特性來繼承到重武器,舉例來說:用遊騎兵撿取AT的步兵防禦會比步槍兵還高,所以不要老用便宜兵種去撿重武器
53英軍砲兵連的炮兵反制平台對於所有曲射武器都能有反擊作用,只要對方有開火動作就會遭到砲擊,但反制平台不會自動轉向。此外他也能反制國防閃擊連的四號榴彈砲
54英軍每點一個指揮官技能,就會讓教士(如果是炮兵連)與25磅砲CD時間減少
55英軍上尉勝利目標對於自家迫擊砲也有影響,但你大概不會指望迫砲能帶來什麼戰果
56當敵軍飛機來襲時,不僅僅是防空武器,步兵也會用步槍去射擊飛機------甚是連英軍都會拿槍榴彈去打
57防空炮系武器打步兵雖然不是每發都中,但對於尚未著地的傘兵卻能以機乎100%命中秒殺
58當美軍空降連AT在著地前遭到摧毀時(通常是被火箭筒轟擊才有這種情形),武器操作員可以存活並作戰,但不清楚可否自由操控
59美軍空降連的掃射技能對於愈多目標造成傷害愈大,如果拿它攻擊單一狙擊手甚至連釘死都不太發生
60 PE裝甲擲彈兵(PG)最多只有4人,卻可以拿5把BAR或M9火箭筒---幸好多的那把沒有作用
61如果PE玩家在招喚兩台豹式途中人口突然達到上限(通常是被拔點),會導致只有一台豹式進入戰場,而你依然要付1000人力
62除了坑洞以外的掩體具有方向判定,而且掩體只提供較靠近的那一方最多保護
63英軍皇家空降突擊隊埋設的炸彈會被敵軍發現,因此不適合作地雷使用
64英軍皇家空降突擊隊的炸彈可以設置在橋梁四角斷橋,但如果直接裝在橋梁稍前方的地面上,也具有斷橋能力
65當AI中/重型坦克血量見底時,會被動具有高度反彈砲彈能力,因此這時候用迫擊砲會比AT來得更有威脅性
66若有複數醫療站撿兵的話,撿兵數是共用的,然而步兵會於最後一個傷兵抵達滿員醫療站重生
67在皇家空降連的突擊隊、小君主滑翔機附近可以增援,但必須處於領土內;突擊總部滑翔機則無視領土即可增援
68英軍總部、步兵、裝甲卡車雖然會佔體積,然而卻不會阻攔單位視線並不受到友軍線性火炮傷害,因此你可以把陣地蓋在HQ正後方卻依然能夠開火
69 PE團隊熱誠判定是:只要3名以上步兵靠得夠近就能產生效果(大約跟英軍中尉指揮範圍接近),即使那3名步兵處於不同隊伍或同隊伍中
70 PE的偵查車在領土鞏固後具有些微防禦加成
71如果你把英軍總部部屬在美軍HQ所在領土內的話,將導致美軍無法建造基地建築----這麼做你會被盟友罵死
72多單位同時搶一個點並不會比較快
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MAXIMA12 發表於 2014-5-26 09:43 AM

有夠透徹= = 大神 請受小的一拜

sd7777 發表於 2014-5-27 04:57 AM

MAXIMA12 發表於 2014-5-26 09:43 AM static/image/common/back.gif
有夠透徹= = 大神 請受小的一拜

這些都是COH打了十幾年下來的經驗,很多都是在對戰中以及論壇心得分享之得知的。
很多寶貴經驗對於線上對戰來說具有非常實質幫助,在Steam版以前能活用這些經驗的話少說都能打進12等Rank

scare99 發表於 2014-9-14 02:25 AM

看完一次,工力大增呀...

感謝分享

a91090123 發表於 2014-10-19 01:21 PM

感謝!感謝!感謝!感謝!感謝!感謝!感謝!感謝!感謝!感謝!感謝!感謝!感謝!感謝!感謝!感謝!感謝!感謝!感謝!感謝!感謝!感謝!感謝!感謝!感謝!感謝!感謝!感謝!感謝!感謝!感謝!感謝!感謝!<br><br><br><br><br><div></div>

wily30609 發表於 2014-10-23 02:37 AM

寫的真詳盡...受教了~感謝!!

mr62207 發表於 2014-11-1 12:49 PM

暗中眉角,有了這些打戰順利許多阿。  有點強!!

beans840427 發表於 2014-12-7 02:39 PM

這真得很厲害,能寫得這麼詳細,受益了,感謝
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