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iberia 發表於 2013-10-27 11:58 PM

戰國游戲的智謀值如何界定?

這個能力系統可以說是光榮定下來的,統帥智謀政治武力加上能力等級。問題是智謀和政治要如何定位?

想來智謀和政治應該都分成几部分,智謀有作戰的智謀,人際謀略的智謀和外交的智謀,政治有處理內政的才能和外交的才能。比如竹中半兵衛的高智力值,基本上是作戰的智謀,而齋藤道三的智力值則來源于他的鬼謀力。很大程度上,最高智力值的几個人都是因為有傳說因素的加分,或者像藤堂高虎這樣的跳槽王而得到另類的肯定,真正到具体的能力上卻感覺很多人被低估了。

信長13給上杉謙信低智謀值一直讓我很在意,太閣5里面也是,上杉謙信是充滿智謀的神將,縱使外交的手段不如北條氏康和武田信玄那般靈活,但是也不至于在60分檔徘徊。不知道新一代野望是否能有所改進?

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glen1000 發表於 2013-10-28 08:55 AM

我覺得上杉謙信之類的智謀分數不高不是因為被評低  而是為了遊戲平衡所致
不然太怪物了  已經夠怪物了 尤其是天下創世  謙信已經幾乎無敵了   連最強國武田軍也會被上杉打爆  遑論其他國家  智謀若又按實際值  誰能打敗這怪物  

autumn18068 發表於 2013-10-28 09:43 AM

說真的 我也很納悶這評價是怎樣界定的
不管是三國也好 信長也罷 到底光榮是怎樣去界定
先別說太閣跟信長 雖說是同時代不同遊戲
但問題是 怎樣去評價

就因為史書 不管軼事也好 史書紀載偶也罷
可是這些 多多少少都有誇張的情況 尤其是軼事
再者 也沒有辦法反應全部的武將
尤其是日本 在本國是無雙一般的武將
但是放眼全國 她只是個三流武將 不過在軼事中可是無敵的存在

標準是啥 怎樣去界定 真的要問光榮
不過 我想光榮也很煩惱 因為要從主觀弄出平衡真的很難...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

iberia 發表於 2013-10-28 08:42 PM

glen1000 發表於 2013-10-28 08:55 AM static/image/common/back.gif
我覺得上杉謙信之類的智謀分數不高不是因為被評低  而是為了遊戲平衡所致
不然太怪物了  已經夠怪物了 尤其 ...

我覺得按照光榮的德行,這可以像太閣五里面塚原卜傳和上泉信綱那樣附加隱藏屬性,好像信長8里面上杉就也有某種加成來著……
光榮的戰國系列基本上就是收集癖玩家的最愛啦,拿到了名將就開始大砍大殺……...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

glen1000 發表於 2013-10-28 09:19 PM

iberia 發表於 2013-10-28 08:42 PM static/image/common/back.gif
我覺得按照光榮的德行,這可以像太閣五里面塚原卜傳和上泉信綱那樣附加隱藏屬性,好像信長8里面上杉就也 ...

你這麼一說  我想起來太閣5裡 電腦 塚原防禦較高  而上泉攻擊較高  明明武力皆相同{:8:}
然後自己選的時候就沒加成     ...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>

captant123 發表於 2013-10-28 09:54 PM

根據FB上的情報 看起來這代 最強就這四人啦
「政治」が信長、「統率」が信玄、「武勇」が謙信、「知略」が元就です。

hkwcsi 發表於 2013-10-29 04:31 PM

我覺得織田家滿簡單的
武將能力都很高

iberia 發表於 2013-10-29 11:51 PM

captant123 發表於 2013-10-28 09:54 PM static/image/common/back.gif
根據FB上的情報 看起來這代 最強就這四人啦
「政治」が信長、「統率」が信玄、「武勇」が謙信、「知略」が ...

咦這樣子是說沒有尼子經久了喔?

iberia 發表於 2013-10-29 11:52 PM

hkwcsi 發表於 2013-10-29 04:31 PM static/image/common/back.gif
**** 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽 ****

上杉家其實更輕松,謙信姐姐高跟鞋一腳踹下去什麼不動之備鐵壁之備霸王之備都是紙杯……

silencerking 發表於 2013-10-30 08:10 PM

以三國志六為例子
設定有青年 壯年 老年
能力值略有不同
更可細分舉例來說
可以分為少年得志型 穩紮穩打型 老當益壯型


少年得志型
15歲登場 能力值在18歲達到顛峰 30歲開始逐年下降

穩紮穩打型
15歲登場 能力值逐年上升 30歲達到顛峰 50歲開始逐年下降

老當益壯型
15歲登場 能力值逐年上升 30歲達到顛峰 一值維持到去世


總括來說
久經百戰的一益 沒理由會輸年輕氣盛的政宗
垂垂老矣的秀吉 做事不會比正值壯年的秀忠來的迅速

當然像是隱藏能力值 也是不錯的選擇
那加入年齡系統更可以活化一些B咖武將的使用率...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>

桐生京介 發表於 2013-12-12 08:03 AM

silencerking 發表於 2013-10-30 08:10 PM static/image/common/back.gif
以三國志六為例子
設定有青年 壯年 老年
能力值略有不同


贊成大大的觀點
如此一來遊戲的確也多出了活動的感覺
也可以讓我們去用一些二線年輕武將
頗有真實感阿{:31:}

iberia 發表於 2014-1-14 07:14 PM

最近在玩14 取消了適性,改成了各種能力和養成可的四維結合 某種程度上歷史感更强了?

iberia 發表於 2014-1-14 07:15 PM

而且智謀改了很多 名將低智力的不合理現象大大改觀了

askeyelive 發表於 2014-1-15 09:29 PM

這真是有趣的問題,但相比之下,其實我個人比較在意
為什麼有些角色的能力會低到這麼過份的地步
一條丁丁或是最上義守等人,四維加起來還不滿一百呢
他到底作了什麼驚天動地的傻事,才會給如此低的分數
最上義守還出了個最上義光這個怪物呢
歹竹出好荀,但我合理的懷疑那不是他的種~~

iberia 發表於 2014-1-16 10:55 AM

askeyelive 發表於 2014-1-15 09:29 PM static/image/common/back.gif
這真是有趣的問題,但相比之下,其實我個人比較在意
為什麼有些角色的能力會低到這麼過份的地步
一條丁丁或 ...

我覺得許多著名草包的問題在于歷史上吃了著名的敗仗,或是作出了重大的愚蠢決策之類,比如四万十川,比如最上的家督問題。義姬和義光都是智力破表的謀略家,這也算是看老爹太不爭氣只能自力更生的結果?...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>
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